Как начать играть в фрисбол?
Сначала нужно познакомиться с правилами! Но проще всего это сделать, начав играть! Давайте попробуем, постепенно погружаясь всё глубже и глубже!
💡 Кликни на незнакомый термин, чтобы получить более подробное объяснение.
В игре три увлекательные роли: мама, кэтчер и голкипер.
Начнём игру! Кэтчер и голкипер размещаются в гринзоун, а мама в хоуме. Происходит начальный бросок фрисби
Начальный бросок фрисби
💡 Это карточка игровой ситуации. В заголовке содержится её название, далее идёт описание того, как она разыгрывается и варианты дальнейшего развития события, то есть в какие другие игровые ситуации она перетекает и при каких условиях.
Мама бросает фрисби. Чувствуете накал? Теперь вам выбирать, что происходит дальше. Кликайте на варианты и разыгрывайте свои воображаемые подачи.
Нормал
Кэтчер поймал фрисби в гринзоун. Теперь мама и голкипер бегут до базы.
Гол
Голкипер касается базы первым и кричит: «База!»
💡 Это терминальная игровая ситуация. В ходе терминальной игровой ситуации завершается подача и (чаще всего) начисляются очки.
Подача заканчивается.
Стэпмам
Мама касается базы первой и кричит: «База!»
Подача заканчивается.
Абнормал
Кэтчер не поймал фрисби. А что случилось?
Фэйл
Фрисби приземлилась в гринзоун. Голкипер пинает мяч в сторону мамы, а кэтчер бежит до базы.
Бэйсс
Мама не успела поймать мяч. А вот кэтчер уже коснулся базы. «База!» — кричит кэтчер.
Подача заканчивается.
Сэйв
Мама поймала мяч! А кэтчер не успел коснуться базы.
Подача заканчивается.
Стил
Вместо кэтчера фрисби поймал голкипер. Голкипер начинает бежать до бэкдора с фрисби в руках, а мама и кэтчер бегут до базы.
Кто оказывается быстрее?
Осада
Мама и кэтчер опередили голкипера и коснулись базы до того, как голкипер пересёк бэкдор.
Подача заканчивается.
Хоумран
Голкипер пересекает бэкдор раньше, чем мама и кэтчер коснулись базы.
Подача заканчивается.
Остаться в живых
Мама и кэтчер выбирают одну из трёх зон, где расположиться: хоум, гринзоун или нейтральные воды (они могут встать в одну зону вместе). Далее голкипер не должен видеть поля. На профессиональных турнирах ему завязывают глаза. Он называет две различные игровые зоны. Игроки, не находящиеся в этих игровых зонах, именуются выжившими.
Свеча профессиональная
Все выжившие получают по одному очку.Подача заканчивается.
Свеча бэйсс
Наступает бэйсс.Свеча домашняя
Мама получает два очка.Подача заканчивается.
Гроб
Никто не получает очкиПодача заканчивается.
Мисклик
Игрок, коснувшийся мяча, именуется бэдбоем, а два других игрока — гудбоями. Гудбои становятся на топе на расстоянии пяти метров друг от друга. Бэдбой становится на базу. Бэдбой пинает мяч.
В этой ситуации большую роль играет рост гудбоев, а также навыки бэдбоя (чаще всего им становится голкипер).
Кикер
Бэдбой забил
Подача заканчивается.
Флекс
Гудбой согнулся.
Подача заканчивается.
Штанга
Мяч отскочил от гудбоев или прошёл мимо. В общем, бэдбой не забил, а гудбои не согнулись.
Подача заканчивается.
Фальстарт
Фальстарт происходит, если во время начального броска фрисби какой-либо игрок покидает свою игровую зону. Во время начального броска фрисби игровой зоной кэтчера и голкипера считается гринзоун, а мамы — хоум.
Игрок, совершивший фальстарт, именуется бэдбоем, остальные игроки — гудбоями. Начинается рэйсинг.
Во время рэйсинга не работает первое дополнительное правило фрисбола.
Рэйсинг
Бэдбой становится на углу снека и топсайда в ауте. Гудбои становятся рядом с углом снека и ботсайда в ауте. По команде судьи все начинают бежать по часовой стрелке вокруг поля. Гудбои пытаются догнать бэдбоя, а бэдбой старается как можно скорее сделать два полных круга вокруг поля (если это, конечно, входит в его планы).
Нокаут
Игрок, который первым дотронулся до бэдбоя, именуется квотербеком, а оставшийся гудбой — раннингбэком.
Подача заканчивается.
Спидран
Бэдбой дважды обежал игровое поле и не был тронут.
Подача заканчивается.
ВЦ
Бэдбой покинул аут.
Подача заканчивается.
Зевок
Гудбой покинул аут.
Подача заканчивается.
Тикет
Фрисби отскочила от игрока и теперь в хоуме (игрок, от которого отскочила фрисби, именуется бордергардом). Есть два варианта:
Депортация
Фрисби упала в хоуме после того, как отскочила от игрока.
Подача заканчивается.
Репатриация
Мама поймала фрисби в хоуме после того, как фрисби отскочила от игрока.
Подача заканчивается.
Мякиш
Фрисби упала в хоуме, при этом не коснувшись ни кэтчера, ни голкипера.
Подача заканчивается.
Фол
Фрисби приземлилась в ауте или нейтральных водах.
Всё, что происходит далее, называется фол-сэйшном. В нём много хитрых моментов и много возможных игровых ситуаций. Фол-сэйшн состоит из трёх ступеней: первый фол-сэйшн, где мяч бросает мама, второй фол-сэйшн, где мяч бросает голкипер, и третий фол-сэйшн, где мяч бросает кэтчер.
С какой ступени начинается фол-сэйшн, зависит от того, коснулся ли кэтчер или голкипер фрисби во время полёта.
Фольксваген
Мы дошли до фол-сэйшна через фольксваген. Это значит, что сначала будет разыгран первый фол-сэйшн, а затем второй фол-сэйшн типа А (если первый фол-сэйшн не будет прерван)
Жук
В жуке мы начинаем фол-сэйшн сразу со второго фол-сэйшна типа В, минуя первую ступень фол-сэйшна.
Первый фол-сэйшн
С места, где приземлилась фрисби, мама бросает мяч в баскет.
Мам-данк
Мама попала мячом в баскет!
Подача заканчивается.
Релоад
Релоад — это повторяющаяся часть фол-сэйшна. Текущий джордан бросает к20. Если на кубике выпадает 19, игрок может повторить бросок с того места, где упал мяч.
Брэйк
Итак, в полёт мяча вмешался игрок
Прайм
Сникерс коснулся мяча головой не в зоне джордана, в результате чего мяч попал в баскет.
Подача заканчивается.
Выскочка
Сникерс совершает неудачную попытку вмешаться. Очки получают джордан и спектатор.
Подача заканчивается.
Хэдшот
Сникерс грамотно вмешался в бросок, но мяч не попал в баскет.
Сникерс бросает мяч с места, где упал мяч. Теперь сникерс считается джорданом до конца текущей ступени фол-сэйшна либо до назначения нового джордана.
Секунда
Сникерс попал мячом в баскет
Корпорация фол-сэйшн
Корпорация фол-сэйшн — это ситуация, которая переводит фол-сэйшн на следующую ступень.
Второй фол-сэйшн типа А
Во втором фол-сэйшне типа А голкипер бросает мяч с места, где приземлилась фрисби. Далее ступень разыгрывается по общим правилам фол-сэйшна.
Второй фол-сэйшн типа В
Во втором фол-сэйшне типа В голкипер бросает мяч с места, где на данный момент находится мяч. Далее события развиваются по общим правилам фол-сэйшна.
Навес
Голкипер попал мячом в баскет во время второго фол-сэйшна.
Подача заканчивается.
Третий фол-сэйшн
С места, где приземлился мяч, кэтчер бросает мяч в баскет.
Вэйтед
Кэтчер попал мячом в баскет
Подача заканчивается.
Новый
За весь фол-сэйшн никому так и не удалось попасть мячом в баскет
Подача заканчивается.
Дополнительные правила фрисбола
Помимо основных игровых ситуаций и правил их разыгрывания существуют также дополнительные правила.
Первое дополнительное правило фрисбола было введено для того, чтобы подчеркнуть неконтактность этого вида спорта. Оно гласит:
Если игрок коснулся другого игрока, подача прерывается и наступает ситуация трабл. Если все трое игроков объединены касанием, наступает ситуация дабл трабл.
Игра развивалась, появилась система комбинаций, из-за чего иногда игрокам было выгодно касаться других игроков. Для соблюдения безопасности было введено второе дополнительное правило фрисбола. Оно гласит:
Каждый тайм игрок перед начальным броском фрисби может запросить дабл трабл чардж. В таком случае дабл трабл чардж разыгрывается вместо начального броска фрисби.
Третье дополнительное правило фрисбола описывает ситуации, в которых игрок задерживает игру (намеренно или в силу других обстоятельств):
Если, по мнению арбитра, игрок препятствует развитию игры, разыгрывается задержка.
Давайте изучим игровые ситуации, вводимые дополнительными правилами фрисбола.
Трабл
Двое игроков коснулись друг друга. Коснувшиеся друг друга игроки именуются бэдбоями, а оставшийся игрок — гудбоем.
Один бэдбой становится на бэкдоре, а второй — на снеке. Первый бэдбой кидает фрисби второму бэдбою.
Фас
Фрисби падает на землю либо оказывается в руках гудбоя.
Анфас
Второй бэдбой ловит фрисби.
Дабл трабл
Все трое игроков коснулись друг друга одновременно.
Мама встаёт на углу бэкдора и топсайда. Кэтчер встаёт на углу топсайда и снека. Голкипер встаёт на базе. Начинается мазердэй.
Мазердэй
Мама бросает фрисби
Шэйм
Кэтчер не поймал фрисби
Кэтчер-пати
Кэтчер кидает фрисби
Гол 2
Голкипер не поймал фрисби
Уотэргейт
Голкипер бросает фрисби
Эф
Мама не поймала фрисби
Фрэндшип
Мама поймала фрисби
Дабл трабл чардж
Может быть запрошен любым игроком в начале подачи, единожды за раунд. Вместо начального броска фрисби игроки становятся вокруг базы на расстоянии, достаточном для прикосновения, спиной к базе. По команде судьи каждый игрок касается пальцем другого игрока.
Очко
Терминальная игровая ситуация.
Нарушившие правила именуются бэдбоями, остальные — гудбоями. Каждый гудбой бросает мяч с базы в баскет один раз. Если он попадает, то получает очко.
Задержка
Игрок, который задержал игру, не получает очки за эту подачу. Остальные игроки называются гудбоями.
Арбитр крутит барабан и вытаскивает бочонок. На бочонках указаны терминальные игровые ситуации первого порядка.
Далее игра развивается на основе выпавшей игровой ситуации.
💡 Очки в этой ситуации учитываются в комбинациях также и как очки за выпавшую комбинацию. Например, если выпала репатриация (и случилась неделя) и игрок получил за неё очки, это будет учтено в подсчёте комбинации «Мама+»
Неделя
Терминальная игровая ситуация.
Все очки выпавшей терминальной игровой ситуации являются базовыми. Игроки получают баллы соответственно своим ролям.
Например, выпала осада. Тогда гудбой кэтчер и гудбой мама получат по одному очку.
Месяц
Терминальная игровая ситуация
Если гудбой — мама, он получает очки за маму, иначе — за бордергарда.
Тест
Терминальная игровая ситуация
Каждый гудбой по разу кидает мяч в баскет с базы. При попадании получает очки сникерса.
Ультразвук
Терминальная игровая ситуация
Арбитр с интервалом в секунду говорит слова «цу», «е», «фа». Во время произнесения «фа» гудбои показывают один из жестов: цу, е или фа.
Цу — жест с прижатыми в кольцо большим и указательным пальцами.
Е — жест со скрещенными безымянным и средним пальцами.
Фа — жест, реализующий одновременно цу и фа.
Фе — жест, который арбитр счёл отличным от цу, е и фа.
Очки начисляются соответственно таблице. Очки, присуждаемые гудбою, соответствуют строке с его жестом и столбцу с жестом другого гудбоя.
💡 Положительный ноль не увеличивает количество очков игрока, но считается начислением очков при подсчёте комбинаций.
| Цу | Е | Фа | Фе | |
|---|---|---|---|---|
| Цу | 1 | +0 | 0 | 1 |
| Е | +0 | 1 | 0 | 1 |
| Фа | 2 | 2 | 0 | 1 |
| Фе | 0 | 0 | 0 | 0 |
Мальчик
Терминальная игровая ситуация
Гудбои получают очки гудбоев.
Девочка
Терминальная игровая ситуация
Гудбоям отводится одна минута на то, чтобы решить, кто из них получает 1 очко, а кто — 2. Если решение не принято, никто не получает очков.
Переключение контекста
Терминальная игровая ситуация
Гудбои получают по положительному нулю.
Забыли
Терминальная игровая ситуация
Последнее прерывание контекста отменяется. Вместо него в лог игры записывается новый.
Игровые периоды
Матч во фрисболе состоит из заранее оговоренного количества геймов. Гейм делится на таймы, в каждом тайме по 6 раундов. Раунд состоит из 6 подач.
Во время раунда игроку назначается одна из ролей: мама, кэтчер или голкипер. Назначение ролей определяется соответственно таблице.
| 1-й игрок | 2-й игрок | 3-й игрок | |
|---|---|---|---|
| 1-й раунд | Мама | Кэтчер | Голкипер |
| 2-й раунд | Кэтчер | Голкипер | Мама |
| 3-й раунд | Голкипер | Мама | Кэтчер |
| 4-й раунд | Мама | Голкипер | Кэтчер |
| 5-й раунд | Кэтчер | Мама | Голкипер |
| 6-й раунд | Голкипер | Кэтчер | Мама |
Номер игрока определяется в начале гейма любым из доступных способов на вкус арбитра.
Комбинации
Помимо основных игровых ситуаций, в ходе игры игроки могут набирать дополнительные очки за комбинации.
| Название | Условие | Периодичность | Очки |
|---|---|---|---|
| «Тройня» | Игрок набрал очки за каждую подачу, играя за маму | Раунд | 3 |
| «Грэй» | Игрок набрал очки за каждую подачу, играя за кэтчера | Раунд | 3 |
| «Фэт» | Игрок набрал очки за каждую подачу, играя за голкипера | Раунд | 3 |
| «Сэт» | За тайм игрок получил «тройню», «грэй» и «фэт» | Тайм | 5 |
| «Царь хоума» | За тайм игрок набрал очки в каждой подаче, закончившейся в хоуме | Тайм | 5 |
| «Царь гринзоун» | За тайм игрок набрал очки в каждой подаче, закончившейся для него в гринзоун | Тайм | 5 |
| «Царь нейтральных вод» | За тайм игрок набрал очки в каждой подаче, закончившейся для него в нейтральных водах | Тайм | 5 |
| «Царь аута» | За тайм игрок набрал очки в каждой подаче, закончившейся для него в ауте | Тайм | 5 |
| «Мама+» | Игрок получил очки за стэпмам, сэйв, осаду, депортацию, репатриацию, мам-данк, свеча домашняя и гол 2 | Гейм | 8 |
| «Кэтчер+» | Игрок получил очки за гол, бэйсс, осаду, мякиш, мам-данк, вэйтед и эф | Гейм | 8 |
| «Голкипер+» | Игрок получил очки за гол, сэйв, хоумран, мякиш, мам-данк, навес и шэйм | Гейм | 8 |
| «Рэйсинг клаб» | Игрок получил очки за нокаут, спидран и факинтёрн | Гейм | 8 |
| «Бэд» | Игрок получил очки бэдбоя в ситуациях кикер, спидран и анфас | Гейм | 8 |
| «Гуд» | Игрок получил очки гудбоя в ситуациях кикер, штанга, спидран, факинтёрн, фас, анфас и очко | Гейм | 8 |
| «Стрелок» | Игрок получил очки за мам-данк, прайм, секунду, навес, вэйтед, очко и тест | Гейм | 8 |
| «Бэд, бэд, нот гуд» | Игрок набрал комбинацию «бэд» дважды и ни разу за гейм не набрал комбинацию «гуд» | Гейм | 13 |
| «Труд» | Игрок выполнил все условия ниже по порядку. Если во время задержки выпадает прерывание контекста, прогресс сбрасывается. 1. Игрок, являясь бэдбоем, получил неделю 2. Игрок, являясь бэдбоем, получил месяц 3. Игрок, являясь бэдбоем, получил тест 4. Игрок, являясь бэдбоем, получил ультразвук 5. Игрок, являясь бэдбоем, получил мальчика или девочку | Гейм | 21 |
Периодичность указывает на то, в рамках какого игрового периода действует накопление комбинации. Каждую комбинацию можно набирать неоднократно.
Это базовая информация, подходящая для старта. В игре много деталей, которые тяжело охватить в рамках курса. Вы освоите тонкости в процессе. Удачи в игре!
P.S. Вот несколько примеров этих неочевидных и увлекательных моментов игры, оформленных в виде подсказок.
💡 Джордан не может стать сникерсом просто так (это грозит выскочкой), но если вы находитесь на границе зон, играя за джордана, вы можете «накинуть» мяч в другую зону, перебежать в неё и успеть отбить мяч головой.
💡 Напротив, если вы хотите выскочку, но при этом оставаться джорданом, вы можете попытаться попасть мячом в другого игрока.
💡 Маме не обязательно бросать фрисби в сторону гринзоун. Это может быть и аут за бэкдором, и нейтральные воды.
💡 Для комбинации разряда «Царь зоны» нужно следить за зоной и в нетривиальных игровых ситуациях. Так, например, ультразвук вы можете исполнить в любой зоне, и это будет учитываться в комбинациях.
💡 «Труд» — очень сложная комбинация для реализации. Спровоцировать задержку проще всего за маму. В остальных случаях у противников будут возможности прервать вас, исполнив выскочку в фол-сэйшне или трабл в остальных ситуациях. Помимо этого, противник, играя за маму, может сам спровоцировать задержку, тем самым пытаясь «выбить» из бочонка прерывание контекста (эта ситуация сбрасывает накопление «труда» всех игроков).
💡 Во время рэйсинга весь аут в вашем распоряжении. Бэдбой может убежать хоть за километр, а гудбои могут «ждать» бэдбоя на углу снека и топсайда. Игровая величина аута обычно регламентируется до начала матча.
Узнать, насколько хорошо вы ознакомились с правилами фрисбола, можно с помощью специального теста.
Для серьёзно настроившихся подойдёт наш онлайн-курс «Фрисбол: от новичка до ПРО» за 1000000₽ NaN₽. За всеми подробностями обращайтесь в Российскую Ассоциацию Фрисбола.
Время игры
В любительской версии обычно играют 6 таймов. В профессиональных матчах чаще всего (особенно в плей-офф) количество таймов не ограничено, а гейм длится до достижения всех игровых ситуаций.